Java的UML类图

UML类图简介

1)、关系
在这里插入图片描述
UML中描述相互关系的方式包括:

  • 依赖(Dependency):一个类A中的某个方法参数为另一个类B,则认为A 依赖B
  • 关联(Association):一个类作为另一个类的属性而存在 A: - b:B ( 表示private B b;)
    、单向关联:
    、双向关联:两个类互为对方的属性
    、自关联:一个类的属性为其自身,比如常见的 单例模式的 单例属性,比如 链表数据结构
    、多重关联:一个类中包含另一个类的集合属性
  • 泛化(Generalization):类的继承关系 , A extends B
  • 实现(Realization):实现类和接口关系,A implements B
  • 聚合(Aggregation):关联关系的一种,弱关联关系,即包含关系,部分可单独存在, 比如汽车和 引擎的关系,引擎engine 实例可以在其他地方被new出来,作为汽车的构造器或者方法参数
  • 组合(Composition):关联关系的一种,强关联关系,即拥有关系,不能单独存在,比如 人和头颈躯干肢体的关系,创建人的同时,必须同时创建 头颈躯干和四肢,生命周期 同生共死

2)、类名,属性,操作

、类名(Name):一个字符串

、属性(Attribute):类的成员变量

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
[可见性]属性名:类型[=默认值]

-name:String


注意:可见性表示修饰符
+ public公有
- private私有
# protected受保护
~ friendly朋友

、操作(Operations):类的成员方法

1
2
3
[可见性]名称(参数列表)[:返回类型]

+display():void

依赖

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。

总结:类中用到了对方
1)、如果是类的成员属性
2)、是方法接收的参数类型
3)、如果是方法的返回类型
4)、方法中使用到

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;// 1

public void save(Person person) {// 2
}

public IDCard getIDCard(Integer personid) {// 3
return null;
}

public void modify() {
Department department = new Department();// 4
}

}

在这里插入图片描述

泛化

泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例

总结:
1)、泛化关系实际上就是继承关系
2)、如果 A 类继承了 B 类,我们就说 A 和 B 存在泛化关系

1
2
3
4
5
6
7
public abstract class DaoSupport {
public void save(Object entity) {
}

public void delete(Object id) {
}
}
1
2
public class PersonServiceBean extends DaoSupport {
}

在这里插入图片描述

实现

实现关系实际上就是 A 类实现 B 接口,他是依赖关系的特例

1
2
3
public interface PersonService {
void delete(Integer id);
}
1
2
3
4
5
6
public class PersonServiceBean implements PersonService {
@Override
public void delete(Integer id) {
System.out.println("delete..");
}
}

在这里插入图片描述

关联

关联关系实际上就是类与类之间的联系,它是依赖关系的特例
关联具有导航性:即双向关系,单向关系
关联具有多重性:即一对多,多对一

聚合

聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。
聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。

如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;
组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
public class Computer {
private Mouse mouse; //鼠标可以和computer分离
private Moniter moniter;//显示器可以和Computer分离

public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}

public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}

在这里插入图片描述

组合

也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。

看一个案例:在程序中我们定义实体:Person 与 IDCard、Head,
那么 Head 和 Person 就是 组合,IDCard 和Person 就是聚合。

》》》案例一

1
2
3
4
public class Person {
private IDCard card; //聚合关系
private Head head = new Head(); //组合关系
}

在这里插入图片描述

》》》案例二

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
public class Computer {
private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和computer不能分离
private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和Computer不能分离

public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}

public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}

在这里插入图片描述